Após os eventos do primeiro Cyber Knight no século 24, a tripulação da Swordfish retornou à Terra após derrotar os "Berzerkers" mecânicos, que se espalharam pelo espaço. No entanto, durante sua ausência, a Federação Terrestre foi tomada pelo ambicioso General Forrest, que busca travar uma guerra contra os sistemas independentes e conquistá-los. Reconhecendo o potencial de armas que poderiam ser fabricadas a partir dos dados científicos dos Berzerkers, Forrest apreende a Swordfish e aprisiona sua tripulação. Os dados dos Berzerkers são usados para criar "Overtech" e dar vida aos "Metalliforms", máquinas de guerra autorreplicantes. A tripulação da Swordfish consegue escapar, graças ao misterioso agente "CJ", e é recrutada para a resistência contra a Federação Terrestre. Com uma nova nave espacial, a Galvodirge, eles devem viajar pela galáxia até diferentes civilizações humanas e elaborar um plano para impedir o ataque da Terra.
Cyber Knight II é um RPG com temática de ficção científica. Assim como no primeiro jogo, grande parte do jogo se passa em uma visão de cima para baixo para movimentação em planetas e áreas, uma visão lateral para sequências de combate e um sistema de menu em primeira pessoa a bordo da nave Galvodirge. A Galvodirge pode viajar entre as estrelas, escaneando mundos em busca de informações. Se a nave conseguir pousar em um planeta, a tripulação pode desembarcar a pé ou usando módulos de combate (mechs). Algumas áreas são acessíveis apenas por meio de módulos e outras (como cidades) não permitem o uso dessas máquinas de guerra. Muitos planetas terão cidades ou pessoas vivendo neles com as quais se pode conversar para obter informações. Diferentes missões são atribuídas para encontrar os itens necessários para o progresso. Não há sistema de moeda ou compra de itens. Em vez disso, muitos inimigos derrotados deixam para trás "NeoPartes", que podem ser trazidas de volta ao laboratório do Swordfish. A análise dessas NeoPartes desbloqueadas melhora as estatísticas (resistência, agilidade, precisão, etc.) dos Módulos e novas armas para eles carregarem.
A tripulação é dividida em uma "equipe de combate" de três pessoas e uma "equipe de suporte" de três pessoas. Se módulos forem usados, eles podem ser atribuídos a partir do hangar da nave. Ao contrário do primeiro jogo, os módulos desempenham apenas uma função de combate ou suporte, e cada um é único em estatísticas e no tipo de armamento que pode transportar. Quando o combate ocorre no mapa principal, a equipe de suporte geralmente desfere o primeiro ataque, disparando mísseis contra os inimigos. Ao vasculhar instalações, cavernas ou outros locais, a equipe de suporte não está disponível. Em ambos os casos, a equipe de combate enfrenta o inimigo em combates por turnos em um campo de 6x6 quadrados. Vistos de lado, os três módulos podem ser posicionados em relação aos inimigos para atacar, usando uma variedade de armas corpo a corpo e de longo alcance. A munição é ilimitada, mas cada módulo também carrega uma série de "opções" que são ataques consumíveis. Cada módulo tem dois conjuntos de pontos de vida: um para o piloto e outro para o próprio módulo. Se qualquer um deles chegar a zero, o módulo é destruído. Para se curar, o grupo carrega 10 kits de reparo e 10 kits de primeiros socorros, que são essenciais quando não estiver em combate. Esses kits, assim como opções e pilotos ou módulos derrotados, podem ser restaurados retornando ao Galvodirge.
Jogo modificado para rodar no PC, a partir da ROM de SNES.
Gênero: RPG
Tamanho: 2.15 MB
Release: -
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Requisitos Mínimos
Pentium II ou Athlon
Velocidade do processador: 233 MHz (95/98/ME) / 266 MHz (NT/2000/XP/Vista)
Memória RAM: 32 MB (95/98/ME) / 64 MB (NT/2000/XP/Vista)
Placa de vídeo: nVidia GeForce 2
Versão do DirectX: 8.0a ou 8.1
Sistemas Operacionais: Windows 95 ao 10




